1. El Objetivo: Sumá 30 puntitos antes que tu rival. Las malas son hasta el 15, y las
buenas del 16 hasta coronar los 30.
2. La Muestra y las Piezas: Acá jugamos con Muestra (la carta de la mesa). Las cartas de
su mismo palo se vuelven Piezas, es decir, las más grosas del
juego.
Orden de jerarquía: El 2 (intumbable), El 4, El 5,
El Perico (es el 11) y La Perica (es el 10).
3. El Alcahuete: ¿Qué pasa si la muestra es una pieza (ej: el 2 de oro)? Bueno, el
Rey (12 de oro) toma su lugar y se convierte en el nuevo 2. A ese Rey trepador le
decimos "El Alcahuete".
4. El Envido (El Verso): Se canta al principio, midiendo tu Suerte. Las piezas suman
lindo (2 = 30 pts, 4 = 29, 5 = 28, Pericos = 27). Si estás seco de piezas, sumás las dos cartas del
mismo palo que tengas + 20.
5. La Flor (Es Obligatoria!): Si te tocaron 3 de la misma pinta, o ligaste 2 piezas, o
una pieza y dos de la misma pinta... ¡Tenés Flor, papá! Cantala siempre que es
obligatoria, y si el otro también tiene, animatele al "Contra Flor Al Resto".
6. El Truco (La Mentira): Se juegan tres manitos. Gana el que se lleve dos al cinto.
¿Empate en la primera? Gana el que se lleve la cualquiera de las otras dos. ¿Parda total u otro empate
mágico? Se la lleva el "Mano" (el que tiró primero).
¡No te achiques, cebate
un buen amargo y a dominar la mesa!